《迷你西游》伤害判定与法术顺序详解

2014-09-15 14:16
    伤害是迷你西游里面最重要的数据,伤害是怎么判定的,法术是怎么触发的,抵挡是怎么计算的呢?
  
  一、迷你西游战斗部分的顺序介绍
  
  1、回合开始前的Debuff判定,诸如毒砂等。
  
  2、回合开始前的神通释放:诸如原型疯魔等。
  
  3、依次按卡牌进行以下攻击操作
  
  3.1法术攻击:
  
  第一步,按照法术释放规则依次判定护法法术是否能够被释放,若能释放,先释放。
  
  第二步,跳到物理攻击部分。
  
  3.2物理攻击:
  
  第一步,攻击开始前的神通释放,诸如灵佑等。
  
  第二步,先判定当前卡牌的攻击目标。
  
  第三步,如护法自带异态等状态判定技能,先对第一步确定的目标判定,能触发,则触发。
  
  第四步,依次判定各类神通。(如果是连击、乱舞、效果判定触发,则进行到第六步后跳回第二步)
  
  第五步,若护法带有踏浪、破岩等套装攻击,则先提升攻击力,然后把攻击类物理伤害变更为当前属性的攻击类法术伤害。
  
  第六步,对目标卡牌输出伤害。(如果触发绝杀必杀效果,则跳回第二步)
  
  3.3被攻击方的各类神通什么的响应,这里不做多说。(其实是偷懒)
  
  4、回合结束,按卡牌依次判定。
  
  4、1龙威的对其他护法的减血效果。
  
  4、2卡牌的Debuff,如燃烧。
  
  4、3龙威的吸血效果。
  
  二、战斗部分的输出分为伤害输出和非伤害输出。
  
  伤害输出有:
  
  第一类,法术伤害。(天赋法术和法术书的伤害都属于其中)
  
  第二类,攻击类物理伤害。(普通攻击)
  
  第三类,攻击类法术伤害。(踏浪、破岩等)。
  
  第四类,属性神通伤害。(死亡技、入阵伤害)
  
  第五类,属性类Debuff伤害。(燃烧等)
  
  第六类,物理伤害。(护体等)
  
  第七类,神通法术伤害。(仙尊、逆势、阵眼等)
  
  非伤害输出。(寻隙、失血等,不做过多说明。)
  
  所以:
  
  第一,仙衣可以低档的是第一类、第三类和第七类的法术伤害。
  
  第二,会猎对于法术伤害无效,只对攻击类伤害有效,即第二类,第三类。
  
  第三,神通伤害及属性类Debuff伤害不能被仙衣。
  
  第四,气甲低档的是物理伤害,所以只对第二类,第六类有效。
  
  三、迷你西游战斗部分的逻辑判断
  
  1、所有的战斗部分逻辑判定全部放在服务端。
  
  2、战斗传输只靠一串字符串(包含英文数字及间隔符号等),里面可能包含若干识别码。
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