一、天覆阵
天阵作用:前排五个位置全部提升物/法伤害,但是减先攻值。阵眼技:魂飞魄散。
注意事项与问答:
1、阵眼技的触发不需要战意?
2、阵眼技的触发和天阵效果需要阵眼位有护法存活才能生效;
3、魂飞和龙威等技能的优先顺序是按位置决定的,靠近1号位置的优先触发;
4、阵眼技的触发是不受僵化,捆缚等影响的,是一个独立于神通、天赋法术以外的技能(玩家小卓二他哥 提醒驱雷可以禁,感谢提醒);
5、克制与被克制的关系目前来说效果只有阵眼技的有无关系,至于有无额外的攻击或者是防御加成还不得而知,后续可能会增加这种类似的功能吧?
6、先攻值是在每场战斗开始前进行结算的,然后才进行第一回合战斗,相信其它阵法的类似初始攻击力等效果也是相同的,并不会直接增加到主界面上;
7、魂飞的等级和触发几率是按品阶而定的,1品2级20%触发几率,2品4级40%,3品6级60%,4品8级80%,5品10级100%,而且是没有法术精修的。
二、地载阵
地阵作用:前排五个位置受到物/法伤害减少。阵眼技:烛龙之息。
注意事项与问答:
1、阵眼技的触发和天阵效果需要阵眼位有护法存活才能生效;
2、阵眼技的触发是不受僵化,捆缚等影响的,是一个独立于神通、天赋法术以外的技能(玩家小卓二他哥 提醒驱雷可以禁,感谢提醒);
3、烛龙之息与龙威等结束后触发的技能的优先顺序是按位置决定的,靠近1号位置的优先触发,由于地阵的阵眼是二号位置,所以一般来说还是会优先触发的;
4、克制与被克制的关系目前来说效果只有阵眼技的有无关系,至于有无额外的攻击或者是防御加成还不得而知,后续可能会增加这种类似的功能吧?6、阵眼技的触发不需要战意。
5、烛龙之息的等级是按品阶而定的,1品2级,2品4级,3品6级,4品8级,5品10级,而且是没有法术精修的(触发几率比较模糊,清风告诉我5品阶是100%触发的,但是前4品按精灵小哥给的和目前推测来看都不是,我还是比较相信清风的,所以暂时空着等后续出现5品阶的时候再回头定下来)。
三、实际测试
邓爷爷说过一切从实际出发,那么天阵、地阵是怎么产生作用的?天阵和地阵PK又是怎么样互相影响的?
作为战地小记者的我,表示冲锋在前。由于物理和法术的效果是相似的,所以我只测试物理的就好了。
测试对象:
蛟魔王装备情况:蛟魔王为阵眼位,六级太阳石头,六级光芒石,无套装。
蛟魔王测试数值:初始攻击为3195,血量21420,速度为11。疯魔后为4113攻,30606血量。
阵眼技数值情况:魂飞,加成252伤害。受击对象为蛟魔王初始攻击为2566,血量为16280,速度为11。疯魔后为3250攻,23129血量。
队长技能排除:为了不受队长技的影响,所以用丁丁兽做为队长。
测试对象属性情况:五级光芒石,套装未知(测试物理攻击所以套装不触发就可以了),非普攻加成的队长技,63的减免伤害属性。
测试对象的地阵属性
四、总结
1、天阵是增加已方的输出能力,效果还是较明显的,特别是对于追求爆力的阵容来说,无论是物理还是法术后续品阶越来越高的后期肯定更为爆力。而地阵则与天阵相反,以防御和成长为主的阵形,追求的是平稳。
2、阵型相克只有阵眼技的效果无法发动,并没有额外的加成作用(希望以后会有,不然相克的作用就太鸡肋了),自身的阵法效果还是存在的;阵眼技在被僵化等状态下仍可触发阵眼技。