当前实际的设定中其实属性是依照以下六种设定的:地水火风生死,用道家元素包装后土水火雷、有和无,有就是治疗属性、无就是无属性。所以无属性伤害肯定是属性伤害,也算法术伤害。属性伤害是不是等同于法术伤害,在设定中,所有的法术一定有属性。
所以法术伤害一定是属性伤害,而属性伤害不一定是法术伤害(如果这个“法术”是指游戏中具体的法术系统而非文化概念上的“法术”的话),比如神通中就有很多属性伤害。非伤害就是类似“流血而亡、爆体”之类的能力,感受上是一种激发内力、而非施加外力的方式,但是他造成了“伤害”却不是“伤害”,这是比较难绕的一点。
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