楼主在第二期帖子中,介绍了一种九幽灵虎的玩法,可惜在随后的版本更新中,随着气甲的调整,该玩法告吹了。那么在如今气甲设定修改后,我们应该如果玩转九幽灵虎�?且听楼主娓娓道来。大家知道,九幽灵虎暴走之后的生存能力一直是关系全队走向的一个重要因素之一。楼主也可以告诉大家,在气甲修改之前,楼主用第二期帖子的玩法,胜率变高了很多!
看过楼主第二期帖子的看官可能了解,第二期帖子的关键处就是能够让九幽灵虎在第二回合暴走,并且在第三回合可以有较强的生存能力。那么,如今气甲设定被改之后,我们还能这么玩�?

楼主在这里要告诉大家,能!但是有所条件。条件就是:你的九幽灵虎能够点满气甲,即至少+2!
首先在这里普及一�青龙的龙威机制,帮助各位看官了解下面的设定。首先我们来看系统对龙威的介绍�
龙威:回合结束时青龙将吸取所有友军总计XXXX点生�(优先未暴走护�),并为被吸纳者增加等量的魔法护盾�
这里楼主要告诉各位看官几点:
第一:龙威吸取的生命�=青龙攻击力�1.4�
第二:龙威会优先吸取位暴走护法,且默认吸取的血量为未暴走护法最大血量的20%�
这里我们要尤其注意第二点,龙威其实并不是把暴走护法吸到最大生命的25%(即暴走的零界�)就好了的,而是会吸到最大生命的20%�

那么有些玩兽族或�2�1龙的会问楼主,为什么自己的九幽被吸暴走的时候并不是20%的血�?因为青龙回合结束释放龙威的时候,即使把龙威吸取的全部血量都来吸去该暴走护法,依旧没有吸到该暴走护法最大生命值的20%,但却在25%以下,所以刚好该护法也暴走了�
这里就讲到了这次发帖的主题了:如果我们的九幽灵虎气甲是满�(气甲6:受到的伤害不会超过生命上限�20%)。那么我们在第一回合结束的时候,让青龙的龙威吸取九幽灵虎后,让九幽灵虎的暴走血量维持在暴走零界血�25%以下一点点,这样会使得在第三回合时九幽灵虎在没有治疗的前提下,依旧�25%的血量,从而可以承�1次普通攻击,况且【闪�10】也不是拿来看的�
这样,我们九幽灵虎的生存能力又变得很强了!下面我们来通过公式分析得出结论:龙威吸血�=青龙攻击×1.4,九幽第一回合受到的伤�=九幽血量�20%�
那么:九幽第一回合被龙威吸血后的血�=九幽血�-九幽第一回合受到的伤�-龙威吸血量。而我们要保证:九幽血量�20%<=九幽第一回合被龙威吸血后的血�<九幽血量�25%

然后就是初中数学题了�
先来解:九幽第一回合被龙威吸血后的血�<九幽血量�25%
九幽血量�80%-青龙攻击×1.4<九幽血量�25%
九幽血量�55%<青龙攻击×1.4
九幽血�<青龙攻击×1.4/55%
九幽血�<青龙攻击×2.545
再来接:九幽血量�20%<=九幽第一回合被龙威吸血后的血�
九幽血量�20%<=九幽血量�80%-青龙攻击×1.4
九幽血量�60%>=青龙攻击×1.4
九幽血�>=青龙攻击×1.4/60%
九幽血�>=青龙攻击×2.334

综上结论为:
青龙攻击×2.334<=九幽血�<青龙攻击×2.545(PS:且越接近:青龙攻击�2.545越好!)�
因为气甲的修改,导致了以上方法条件比较苛刻,需要九幽气甲满。可能有些看官会问,为什么需要气甲满,气�5是能承受最大生�24%的伤害,气甲5可以�
这里楼主不否认,但是考虑到逆势和阵眼等技能的效果,实在是不推荐,因为用气�5代入上面的逻辑,楼主算过,需要你在第一回合被平A一下后,受到其余伤害量不超�150,非常苛刻�
所以,保险起见,还是应该在气甲点满后,在按照楼主以上方法来配置装备及装备等级,控制九幽血量为�!
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