伤害是迷你西游里面最重要的数据,伤害是怎么判定的,法术是怎么触发的,抵挡是怎么计算的呢?
一、迷你西游战斗部分的顺序介绍
1、回合开始前的Debuff判定,诸如毒砂等。
2、回合开始前的神通释放:诸如原型疯魔等。
3、依次按卡牌进行以下攻击操作
3.1法术攻击:
第一步,按照法术释放规则依次判定护法法术是否能够被释放,若能释放,先释放。
第二步,跳到物理攻击部分。
3.2物理攻击:
第一步,攻击开始前的神通释放,诸如灵佑等。
第二步,先判定当前卡牌的攻击目标。
第三步,如护法自带异态等状态判定技能,先对第一步确定的目标判定,能触发,则触发。
第四步,依次判定各类神通。(如果是连击、乱舞、效果判定触发,则进行到第六步后跳回第二步)
第五步,若护法带有踏浪、破岩等套装攻击,则先提升攻击力,然后把攻击类物理伤害变更为当前属性的攻击类法术伤害。
第六步,对目标卡牌输出伤害。(如果触发绝杀必杀效果,则跳回第二步)
3.3被攻击方的各类神通什么的响应,这里不做多说。(其实是偷懒)
4、回合结束,按卡牌依次判定。
4、1龙威的对其他护法的减血效果。
4、2卡牌的Debuff,如燃烧。
4、3龙威的吸血效果。
二、战斗部分的输出分为伤害输出和非伤害输出。
伤害输出有:
第一类,法术伤害。(天赋法术和法术书的伤害都属于其中)
第二类,攻击类物理伤害。(普通攻击)
第三类,攻击类法术伤害。(踏浪、破岩等)。
第四类,属性神通伤害。(死亡技、入阵伤害)
第五类,属性类Debuff伤害。(燃烧等)
第六类,物理伤害。(护体等)
第七类,神通法术伤害。(仙尊、逆势、阵眼等)
非伤害输出。(寻隙、失血等,不做过多说明。)
所以:
第一,仙衣可以低档的是第一类、第三类和第七类的法术伤害。
第二,会猎对于法术伤害无效,只对攻击类伤害有效,即第二类,第三类。
第三,神通伤害及属性类Debuff伤害不能被仙衣。
第四,气甲低档的是物理伤害,所以只对第二类,第六类有效。
三、迷你西游战斗部分的逻辑判断
1、所有的战斗部分逻辑判定全部放在服务端。
2、战斗传输只靠一串字符串(包含英文数字及间隔符号等),里面可能包含若干识别码。
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