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《迷你西游》混沌阵型及布阵推荐

2014-12-2 10:28:18 来源:手机网游第一门户   手游之家迷你西游官网

    一、天赋
  
  无他无我:对敌方全体护法造成100%攻击力的伤害,并有33%的几率使目标获得混乱,下次行动后消除。
  
  要求战意:15施放几率:20%
  
  1.不错的技能,伏羲天赋的弱化版,可能是考虑到战意要求较低,因此调减了施放几率(前几回合就混乱一排就很难玩了)。伤害一般,重要的是群体混乱效果。就是碰到青龙队有点尴尬(混乱挂不上去);
  
  2.施放的几率不能说算高,但是一放出来就可以恶心人。要求战意倒是较低,算是战略技能,打乱对方节奏+混乱就是最好的防守;
  
  3.该天赋配合混沌多段的暴力输出使得混沌总体被看好,但是其缘武器(射日弓)+10%血缘:杌(谁愿意为了混沌上张废卡)使得大多数玩家望而却步,因此混沌也被玩家戏称为“神豪的核武器”。

  二、神通
  
  撞击9连击9阴阳乱4
  
  1.其中撞击与连击的几率都是45%,较高。二者配合可以打出颇高的伤害。
  
  满缘未培养的混沌2800攻左右,吞噬之后涨到4000不是问题,就算没触发撞击,削点血还是可以的,连击可以触发套装效果,也是一个提升。
  
  混沌本身血量较高,撞击输出不错,而其大半的输出取决于撞击(连击+撞击经常秒人,双撞击更甚),但撞击也能把自己干掉。。故此能否成功暴走是混沌是否能尽可能发挥作用的关键;
  
  2.阴阳乱4:回合开始时濒危(血量低于25%)或被复活后,则本回合不受伤害,获得吞噬5,愈合5,神佑5,还魂5,直到战斗结束。其中愈合的恢复比例是20%,神佑几率是25%,还魂几率是50%。暴走后,混沌的生存能力大为提升。说他是打不死的小强并不确切,因为很多情况下是二者同归于尽,结果混沌复活,再打你一波;
  
  3.缘法是阴阳二气诀,施放的频率挺高的(真的不低);撞击,甚至是双撞击为混沌的暴走提供了便利,配合混沌的缘法,使得混沌在一定队伍配置下,可以起到较大的作用(下述)。
  
  三、属性
  
  初始属性:72攻/353血/8速
  
  攻击一般,但有撞击和成长(吞噬),因此问题不是很大。血量较高,是撞击的有利条件。速度中等。
  
  四、定位
  
  暴力输出:连击+撞击算是很好的配合。各种愈合、神佑、还魂提高了混沌的生存能力,从大面上看颇为暴力(分分钟秒人的节奏,但是,是建立在满缘的基础上。。射日+杌。。我的心好乱。。。)
  
  五、克制关系
  
  克制:暴力起来了谁都能打不是,对脆皮就更加了;
  
  被克制:说被谁克制不如说怕踏浪(兽族都这个德性),非兽族队的话,常放在4、5号位,对阵的一般是:大圣、白虎、九幽,速度都比混沌快。又因为其定位问题(输出护法),故此在其套装选择上就有了分歧:不侵/分水,还是元素/突袭/攻坚(尚未放出)套。
  
  六、加点顺序
  
  花了这么大成本,建议神通满了再上。
  
  硬要上的话:先满阴阳乱,再撞击,再连击。较容易暴走。
  
  七、推荐阵型:
  
  青龙/蛟魔王/大鹏/九幽/混沌-燃灯/观音/伏羲
  
  1.推荐套装:不侵/分水,或是踏浪/攻坚。对方速度较高时可以上不侵/分水,防止被封;
  
  2.将观音放在6号位的做法确实是一种思路,但是由于前几回合观音入阵复活混沌之后,没有更大的作为(输出、控制均欠缺),对上九幽、白虎的话没啥威胁,等于一开局就让了两步给人家,故此不做推荐。
  
  3.从当前的信息来看的话,攻坚放出后,混沌搭配攻坚的效果可能更好,这个待放出实测后再讨论。
  
  4.布阵的基本思路是:
  
  ①第二回合九幽暴走,保护全场。
  
  ②在混沌自身撞击的配合下,有较高几率在第三回合暴走。
  
  ③混沌+蛟魔王+大鹏有三本阴阳,很大几率在第二回合将九幽奶满。且阴阳精修的加成作用也是一个提升。
  
  ④整个队伍输出较为暴力。
  
  推荐法术:阴阳+魂飞魄散/轮回爪/混元一击/易筋经
  
  有物理护盾的情况下,撞击会先消耗护盾值。
  
  八、推荐星数
  
  非r:★(要求过高,不适合非r)
  
  小、中r:★★★(有更适合的护法,集中资源弄其他的比较好)
  
  大r:★★★★★(输出控场均不错,看大圣不爽?换这个)

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