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新闻公告

《迷你西游》重磅玩法上线,天匠系统大揭�

2014-12-16 14:04:59 来源:手机网游第一门户   手游之家迷你西游官网

    为了您有更好的游戏体验,务必下载手游之家�迷你西游》官方版�
    安卓版:http://dl.sjwyx.com/game/20140530/mnxy.apk


  【天匠】旨在通过消耗同名或多余�4/5�装备/法术,达到拓�,提升实力的目的�

  当玩家获�5星装备总数达到10件即开启本功能�
  天匠系统通过提升4/5� 装备/法术的品阶,来升所有对应同名装�/法术的效果;
  开启该系统后,玩家可以将装�/法术转化为器�/法魂�
  玩家可以消耗器�/法魂或者同名装�/法术来提升相应装�/法术的品阶;
  品阶提升后,装备/法术将获得额外的效果;五星装�/法术能提升有缘护法的神�激发等级,带来额外的神通效果;
  提升品阶还需要消耗一定的灵气或者元宝�


  天将系统细则

  所有的4�5星装备均有一条[器魂]槽,最高值为500点,50/100/200/300/500分别为节点,�5阶,分别称为[勇]、[武]、[尊]、[圣]、[神]�
  所有的4�5星法术均有一条[法魂]槽,最高值为500点,50/100/200/300/500分别为节点,�5阶,分别称为[勇]、[武]、[尊]、[圣]、[神]�

  4星装备、法术书只可以通过同名进行提升,同名每件增�50点器/法魂�
  5星装备、法术书在通过同名进行加成的同时,也可使用通过融解5星装�/法术书及碎片产生的公共[�/法魂]进行提升�
  5星装备同名每件增�100点,融解任意5星装备增�20点,5星装备碎�1点�
  5星法术同名每件增�50点,融解任意5星法术增�20点,5星法术碎�1点�

  【勇】,【武】,【尊】,【圣】,【神】作为武器的标签显示在图标上,对应的�1-5级的天匠等级�

  在图鉴中如[论语]显示为[武],则玩家身上所有的[论语]均获�2阶天匠的效果。(即玩家只要使得图鉴内轩辕�为[神],所有身上的轩辕剑均将发挥最大效果)

  30级玩家最高只能到[武]�2级)�40级玩家最高只能到[圣]�4级)�50级玩家才可以到[神]�

  当法术每提升1阶时,法术释放几率增�2%,若�5星且额外提升缘护法[第一神通技]的[激发等级]�
  当防具每提升1阶时,所加生命值提�10%(加具体值),若�5星且额外提升缘护法[第二神通技]的[激发等级]�
  当武器每提升1阶时,所加攻击值提�10%(加具体值),若�5星且额外提升缘护法[第三神通技]的[激发等级]�
  当战靴每提升1阶时,所加生命�/攻击值提�10%(加具体值),若�5星且先攻�+1�
  �4星装�/法术提升为[神]阶时,点亮的缘效果由小缘提升为大缘(即视同激活了5星缘)�

神通名�
神通效�
天匠激发效�
护盾
受击时有(10%×神通等�)几率减少一半伤害�
每级降低攻击方(0.2%×激发等级)当前攻击力�
坚韧
受到伤害时有(10%×神通等�)几率提升12%当前攻击力,并免除等量伤害�
触发后回复生命,每级增加�0.2%×激发等级)上限的生命�
反击
受击后有(5%×神通等�)几率进行一次还击�
每级增加�0.5%×激发等级)几率发动�
弱化
攻击后,�(10%×神通等�)几率降低目标20%攻击力�
触发后有�10%×激发等级)几率自身获得等量的攻击加成�
神佑
死亡时有(5%×神通等�)几率原地满血复活�
每级增加�0.5%×激发等级)几率发动�
背水
攻击时若生命值低于目标,(8%×神通等�)几率提升一倍初始攻击力(攻击后清除)�
触发后增加伤害量的(8%×激发等级)物理结界�
气甲
受到物理伤害时不会超过生命上限的(44�4×神通等�)%�
有(10%×激发等级)几率对法术伤害同样生效�
守卫
若队友成为攻击目标时生命不足(50�10×int(神通等级-1)/3)%且生命低于自身,则代为承受且伤害减免(4×神通等�)%�
触发后回复生命,每级增加�0.1%×激发等级)上限的生命�
先攻
将被攻击时有(4%×神通等�)几率先对来源进行一次攻击�
每级增加�0.4%×激发等级)几率发动�
碧血
受击后有(10%×神通等�)几率为队友回�(12%×施放者生命上�)的生命值�
有(10%×激发等级)几率造成双倍回复效果�
妙手
自身受治疗效果增�(5%×神通等�)。受击后,为友方伤重护法回复(10%×神通等级×施放者攻击力)生命�
每级受治疗效果增加(0.5×激发等级)。目标同时获得(15%×激发等级)治疗值的物理结界�
人圣
攻击前有几率对敌方释放群体盲�(2+int((神通等级-1)/3)),本方每有一名人族护法,几率额外增加(2%×神通等�)(最�4�)�
触发后获得[盲目]的护法将额外有(10%×激发等级)获得[凝滞]:先攻值减4,持�1回合(最少为1)�
人皇
攻击前有(10%×神通等�)几率获得物理结界,本方每有一名人族护法,结界强度增加15%其生命�(最�4�)�
物理攻击时额外提升伤害,其值为身上物理结界值的�2%×激发等级)�
饮血
攻击造成伤害后,�(10%×神通等�)几率完全转化为自身生命恢复�
触发后降低攻击目标(8%×激发等级)伤害值的生命上限�
狂热
攻击后有(6%×神通等�)几率提升20%初始攻击力�
每级增加�0.6%×激发等级)几率发动�
还魂
死亡后有(20�5×神通等�)%几率�2回合后自动复活,生命值为上限�(22�8×神通等�)%�
触发后使敌方对位护法失去生命,每级增加(0.8%×激发等级)还魂护法的生命上限�
恃强
攻击时若攻击力高于目标,(8%×神通等�)几率提升一倍初始攻击力(攻击后清�)�
恢复伤害量的�5%×激发等级)生命值�
致残
攻击后有(5%×神通等�)几率使目标下�50%*初始攻击力,降低对方2点先攻值,进行一次行动后清除�
每级增加�0.5%×激发等级)几率发动�
连击
攻击后有(5%×神通等�)几率造成两次攻击伤害�
每级增加�0.5%×激发等级)几率发动�
疯魔
回合开始时�(10%×神通等�)几率失去初始生命上限10%的生命,转化为等量的攻击力�
有(20%×激发等级)在增加攻击力的同时不扣除生命�
乱舞
攻击后有(5�5×神通等�)%几率�(50�5×神通等�)%的攻击力继续攻击两次�
每级增加�0.5%×激发等级)几率发动�
绝杀
攻击时有(10%×神通等�)几率提升攻击力,比率为目标失血百分比,目标濒危时有(2%×神通等�)几率一击必杀(攻击后清�)�
每级增加�1%×激发等级)对濒危目标发动一击必杀�
元形
回合开始时吸取左右�(3%×神通等�)生命值,获得15%/150%该值的攻击�/生命上限加成,并替代邻方承受攻击�
有(10%×激发等级)几率不扣除友方血量(左右独立计算)�
血�
攻击造成伤害后将为友方伤重护法恢复伤害值的(10%×神通等�),目标攻击力增加(2%×神通等�)初始值�
每级额外降低攻击目标�1%×激发等级)伤害值的生命上限�
魔煞
攻击前有(10%×神通等�)几率提升攻击力且带锢魂效果,本方每有一名魔族护法增�25%其攻击力(最�4名,攻击后清�)�
攻击后将保留攻击加值的�5%×激发等级)�
魔主
攻击前有(10%×神通等�)几率获得生命回复,本方每有一名魔族护法,效果增加12%其生命�(最�4�)�
额外提升等同于生命加值(8%×激发等级)的生命值上限�
仙衣
受属性伤害时减免(10%×神通等�)伤害�
反弹�5%×激发等级)减免值的生命�
护体
受击后有(10%×神通等�)几率反弹一半伤害值�
反弹伤害额外增加�5%×激发等级)原伤害值�
逆势
受击后有(10%×神通等�)几率对攻击者及其相邻护法造成10%生命上限的道属性伤害�
造成的伤害增加(6%×激发等级)当前攻击力�
阵眼
攻击后有(10%×神通等�)几率对所有敌方造成30%攻击力的水属性伤害,位于三号战位时血量上�/攻击力均提升(2%×神通等�)�
造成的伤害增加(4%×激发等级)当前攻击力�
遁让
受到属性伤害超出血量上�20%时,�(8%×神通等�)几率与后场未阵亡护法交换并躲过伤害�
伤害来源流失等同于(6%×激发等级)触发值的生命值�
驱�
攻击后有(5%×神通等�)几率使目标护法与其他场后护法互换战位�
每级增加�0.5%×激发等级)几率发动�
避阵
回合开始时�(10%×神通等�)几率使友方血量最少的护法恢复20%生命� 若目标濒危且有入阵技,则有一半几率与后场护法换位�
多回复目标(2%×激发等级)的生命值,且额外增加(10%×激发等级)几率触发换位�
救援
若队友为法术目标时生命不�(30�10×int(神通等级-1)/3)%且生命低于自身,则代为承受且伤害减免(6×神通等�)%�
触发后回复生命,每级增加�0.2%×激发等级)上限的生命�
护阵
回合开始时�(5%×神通等�)几率为我方所有护法恢复各自上限的15%血量�
每级增加�0.5%×激发等级)几率发动�
布剑
回合开始时�(7%×神通等�)几率召来一柄仙剑。攻击后所有飞剑以50%攻击力进行合击�(最�5�)
飞剑有(10%×激发等级)几率造成双倍伤害,且在击杀当前目标后有�10%×激发等级)几率切换目标�
润泽
受到属性伤害后,为友方伤重护法恢复(12%×神通等级×攻击力)生命,并提升�(2%×神通等�)生命上限�
每级增加�2%×激发等级)几率清除目标一个负面状态�
仙尊
攻击前有(8%×神通等�)几率造成群体道属性伤害,本方每有一名仙族护法,伤害增加12%其攻击力(最�4�)�
造成的伤害额外增加(10%×激发等级)�
仙帝
攻击前有(10%×神通等�)几率获得群体回复,本方每有一名仙族护法,效果增加3%其生命�(最�4�)�
造成的回复额外增加(10%×激发等级)�
毒爪
攻击后有(10%×神通等�)%几率使目标中毒,回合结束时造成25%的生命流失,生效两次后清除�
目标添加[毒爪]状态时每有一个其他的负面状态,则失去等同于�2%×激发等级)上限的生命值�
会猎
攻击后有一半几率给予目标[会猎]状态,使其受攻击时伤害增加(10%×神通等�),持续到战斗结束�
增加�5%×激发等级)的触发几率�
进化
回合开始时如攻击力/生命值上限低于对位,则有(15�(神通等�/4)×5)%几率对应项提�(12�3×int(神通等�/4))%�
使提升数值增加(10%×激发等级),另有(10%×激发等级)的几率先攻�+1�
咆哮
攻击后有(10%×神通等�)几率提升本方战意5点�
有(20%×激发等级)几率提升本方前阵护法3%攻击力�
误导
攻击后有(10%×神通等�)几率降低敌方战意5点�
有(20%×激发等级)几率提升本方前阵护法3%生命上限�
撞击
攻击后有(5%×神通等�)几率消�20%上限生命值并使目标受到两倍该值的伤害�
每级增加�0.5%×激发等级)几率发动�
冲锋
攻击时有(5%×神通等�)几率攻击易死目标,根据距离提升攻击力(对位�0),每1距离提升20%�(攻击后清除)
每级增加�0.5%×激发等级)几率发动�
诈死
若致死时所扣生命超过上限的(25/25/25/18/18/18/10/10/10/10)%,则�(10%×神通等�)几率存活且血量为5,本回合免疫所有伤害�
诈死生效后受到的伤害,其值的�10%×激发等级)转化为物理结界�
魂守
死亡后给队友回复(4%×神通等级×自身生命上�)生命值,并增加可抵消(20%×神通等级×自身攻击力)点属性伤害的法术结界
回复的生命值与增加的法术结界值均增加�10%×激发等级)�
吞噬
回合开始时�(10/20/30/25/32/40/35/40/45/50)%几率吞噬已阵亡护法并获得(25/25/25/40/40/40/50/50/50/60)%的生命上�/攻击力加成�(只能1�)
有(10%×激发等级)几率不增�"饱食"效果。(还可再吞�
灵佑
攻击时将为友方伤重护法恢�(10%×神通等级×攻击力)生命,并为其增加(5%×神通等级×攻击力)的法术结界�
回复的生命值与增加的法术结界值均增加�10%×激发等级)�
兽妖
攻击前有(10%×神通等�)几率提升攻击力且带禁疗效果,本方每有一名兽族护法增�25%其攻击力(最�4名,攻击后清�)�
攻击后将保留攻击加值的�5%×激发等级)�
兽王
攻击前有(10%×神通等�)几率获得法术结界,本方每有一名兽族护法,结界强度增加15%其生命�(最�4�)�
物理攻击时额外提升伤害,其值为身上法术结界值的�3%×激发等级)�
异�
攻击时若目标具有负面状态,则伤害提�(12%×神通等级×攻击力)(攻击后清除)�
每当承受一个负面效果,则每级有�1.5%×激发等级)几率抵抗之并回复生命值上限的15%�
温香
蓄力:受�/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力�1,满4后则攻击时回复伤重友�(20/40/60/80)%的生命值�
每级同时提升目标攻击力(1%×激发等级)�
三板�
蓄力:受�/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力�1,满4后则于攻击时�(20/40/60/80)%攻击力进行三连乱击�
每级增加当前攻击力的�2%×激发等级)�
救死
蓄力:受�/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力�1,满5后则于攻击时复活1名友方,其生命值为上限�(25/40/55/70)%�
目标有(20%×激发等级)几率获得[无敌]、[战呼5]�
宠幸
蓄力:受�/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力�1,满4后则于攻击时消除对方三体((25/50/75/100)%×施放者攻击力)点法术结界,且有(25/50/75/100)%几率给予[捆缚]�
被[捆缚]目标将下降当前攻击力的(2%×激发等级)�
天变
蓄力:受�/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力�1,满4后则于攻击时对敌方全体造成(20/40/60/80)%攻击力的雷属性法术伤害�
造成的伤害每级增加基础攻击力的�2.5%×激发等级)�
卦象
蓄力:受�/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力�1,满4后则于攻击时给予全体友方"物理结界",吸�((10/20/30/40)%×生命上限)点物理伤害后消失�
每级额外回复全体友方�0.5%×激发等级)上限的生命值�
百草
蓄力:受�/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力�1,满5后则于攻击时回复全体友方((10/20/30/40)%×生命上限)点生命值�
每级增加全体友方�0.5%×激发等级)攻击力�
轩辕�
蓄力:受�/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力�1,满4后则于攻击时�(25/50/75/100%)攻击力进行三连击�
造成的伤害有�10%×激发等级)几率转为生命流失,且有(20%×激发等级)的几率额外增加一次连击�
离间
蓄力:受�/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力�1,满4后则于攻击时消除对方三体((25/50/75/100)%×施放者攻击力)点法术结界,且有(15/30/45/60)%几率给予[混乱]�
每级增加混乱几率�2%×激发等级)�
哗兵
蓄力:受�/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力�1,满4后则于攻击时令敌方最高攻击力护法生命流失,其值为(50/100/150/200)%目标攻击力�
有(12%×激发等级)的几率额外将敌方次高攻击力的护法列为目标�
乾坤�
蓄力:受�/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力�1,满4后则攻击时以30%攻击力对易死目标进行4/6/8/10连射�(可触发暴�)
每箭增加�3×激发等级)的基础攻击力�
封神
蓄力:受�/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力�1,满4后则于攻击时消除对方三体((25/50/75/100)%×施放者攻击力)点法术结界,且有(25/50/75/100)%几率给予[僵化]�
每级于[僵化]后对所有目标造成�3%×激发等�)攻击力的土属性伤害�
六艺
蓄力:受�/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力�1,满3后攻击时�1/2/3/4名友方随机获得一种增益:法术/物理结界、无敌、加�3、战�3、犒�3�
有(10%×激发等级)的几率不清空蓄力值�
刃舞
蓄力:受�/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力�1,攻击时消耗蓄力以(20/40/60/80)%攻击力额外挥扫多名敌�(目标数量为蓄力层数,最高为5)�
自身获得�8%×激发等级)造成伤害的法术结界�
剑歌
蓄力:受�/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力�1,攻击时消耗蓄力,每层提升(4/8/12/16)%×当前攻击力(攻击后清除)。另�(25/50/75/100)%几率将消耗的层数转给另一位队友。(蓄力上限�5�
蓄力时有�12%×激发等级)的几率额外获得一层蓄力�
骨矛
死亡:对敌方三体造成(25/50/75/100)%攻击力的土属性伤害�
伤害增加�10%×激发等级)。如果目标死亡,则有�20%×激发等级)的几率给予[锢魂]效果�
遗香
死亡�(12/24/36/48)%左右几率混乱敌方三位护法,使其随机攻击己方护法,下次行动后清除�
每级于[混乱]前对所有目标造成�3%×激发等�)攻击力的火属性伤害�
罗网
死亡�(25/50/75/100)%左右几率捆缚敌方三位护法,使其无法行动,下次行动后清除�
每级于[捆缚]前对所有目标造成�3%×激发等�)攻击力的土属性伤害�
竭力�
死亡:令所有敌方护法攻击力降低((1/2/3/4)%×施放者生命上�)并获得[竭力1/2/3/4]:攻击力降低(5/10/15/20)%,持续到战斗结束�
每级于[竭力]前对所有目标造成�2%×激发等�)攻击力的火属性伤害�
亡语�
死亡�(25/50/75/100)%左右几率给予敌方三位护法[禁疗6]直到回合结束�
如果获得[禁疗6]的目标濒死,则有�20%×激发等级)的几率直接死亡(非伤害)�
同归诀
死亡:使对位敌方受到等同于黄牙象�(15/30/45/60)%初始生命上限的土属性伤害�
每级额外增加等同于黄牙象王(2%×激发等级)当前生命上限的土属性伤害�
狂怒焰
死亡:对敌方全体造成(15/30/45/60)%攻击力的火属性伤害。使其燃烧并每回合损失上�(2/4/6/8)%的生命值�
有(10%×激发等级)的几率额外多给予一个相同的燃烧效果(可叠加)�
不灭�
死亡:满血复活,攻击力提升(10/20/30/40)%且在(1/2/3/4)回合后自行死亡,无法被再次复活�
有(10%×激发等级)的几率不会携带锢魂效果,可再次不灭躯�
归墟�
死亡:对敌方全体造成(15/30/45/60)%攻击力的土属性伤害,(10/20/30/40)%几率使其1回合内无法行动�
每级增加当前攻击力(3%×激发等级)的土属性伤害�
易命
死亡:随机复活已死亡的友方单位,目标复活后生命值为(15/30/45/60)%且携带锢魂�
每级额外使对位护法失去等同于阎罗王(1.5%×激发等级)上限的生命�
群夭诀
死亡�(20/40/60/80)%几率使敌方三位护�"早夭10",友方受伤时额外承受其值的50%,持续到当前回合结束�
每级于[早夭]前对所有目标造成�5%×激发等�)攻击力的土属性伤害�
生死�
死亡:对位三体流�(10/15/20/25)%上限的生命值,如血量低于禺狨王生命上限�(10/15/20/25)%则跳过一次行动�
每级各增加(1%×激发等级)失去的生命值�
芭蕉�
死亡:扣除敌方每个护法的物理/法术结界最多各((30/60/90/120)%×生命上限)点,如其处于[燃烧]中,则立即造成等同�0.5/1/1.5/2次结算伤害�
结算伤害后,每级有(2%×激发等级)的几率[驱逐]敌方每个单位。(逐一结算�
寒冰�
减免(25/50/75/100)%水属性、道属性伤害。有(10/20/30/40)%使攻击蛟魔王者获得僵化�
获得[僵化]的护法另有(10%×激发等级)的几率额外获得[捆缚]�
审死
在偶数回合结束时杀死一名本方护法(优先携死亡技护法)。本方所有护法回复生命,其值等同于亡�(12/24/36/48)%当前生命,对敌方所有护法造成等同于亡者攻击力(12/24/36/48)%的土属性伤害�
造成的治疗与伤害值均额外提升�12%×激发等级)�
浪涌
入阵:对敌方三体造成(30/60/90/120)%攻击力的水属性伤害�
每级额外有(5×激发等级)将三位目标护法攻击力、生命上限恢复到进入战斗的初始值�
狂雷
入阵:对敌方三体造成(20/50/70/100)%攻击力的雷属性伤害,(15/30/50/50)%几率使其�1回合内无法释放法术�
有(15×激发等级)的几率造成双倍伤害�
迅电
入阵:对敌方三体造成(20/50/70/100)%攻击力的雷属性伤害,(15/30/50/50)%几率使其�1回合内无法释放法术�
有(15×激发等级)的几率造成双倍伤害�
神威
入阵:有(25/50/75/100)%几率驱逐对位目标,并对敌方三体造成(20/40/60/80)%攻击力的水属性伤害�
每级有(5%×激发等级)的几率使自身获得[无敌]�
乾坤�
入阵:有25/50/75/100%的几率[捆缚]敌方最低速的两名护法,被捆缚目标另有15/30/45/60的几率成为隐身�
每级有(5%×激发等级)的几率提升自身攻击力�60%直到战斗结束�
蟠桃�
入阵:提升所有本方护�(5/10/15/20)%生命值上限�
每级有(5%×激发等级)的几率提升本方所有护�2点先攻值�
水之�
入阵:对敌方全体造成(15/30/45/60)%攻击力的水属性伤害,(12/24/36/48)%几率使其1回合内失去所有神通技。造成的伤害额外提升(10%×激发等级)�
获得[僵化]的护法额外有�5%×激发等级)的几率将攻击力、生命上限恢复到进入战斗的初始值�
道之�
入阵:对我方全体恢复相当于其(15/30/45/60)%最大生命值的生命�
我方全体额外获得�12%×激发等级)治疗量的法术结界�
诛仙�
入阵:携1/2/3/4柄仙剑分配给本方护法,同一护法最多只可获�1柄仙剑。普通攻击后,每柄仙剑会�50%攻击力对敌人造成法术伤害�
本方场上的每把飞剑立刻使对位护法失去相当于生命上限(2%×激发等级)的血量�
甘露
入阵:随机复活已死亡的友方单位,目标复活后生命值为(20/40/60/80)%且携带锢魂�
有(10%×激发等级)的几率额外复活一个目标�
光阴�
入阵:战意增�(5/5/10/10),自身及相邻护法(25/50/75/100)%几率获得[无敌],不受任何伤害,持续到当前回合结束�
每级使相邻已死亡护法各有�5%×激发等级)的几率获得[活尸2]:满血复活,于2回合后直接死亡并携带锢魂�
五指�
受攻击伤害降�(6/12/18/24)%,回合开始时敌方各有(5/10/15/20)%几率随机获得一种效果:[早夭10]、[僵化]、[麻痹]、[捆缚]、[锢魂]�
对每个受到五指山产生的负面状态的护法造成�15%×激发等级)攻击力的土属性法术伤害�
象形
攻击后有(20/40/60/80)%的几率令目标获得[捆缚],捆缚后吸取对方10%攻击力�
攻击力额外提升(20%×激发等级)的吸取值�
狮吼
受击后有(10/20/30/40)%的几率令攻击者的相邻护法获得[混乱],混乱后吸取该护�8%生命上限�
生命上限额外提升�20%×激发等级)的吸取值�
血�
暴走:回合开始时濒危(血量低�25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[愈合6]、[致残6]、[连击6]、[背水6]直到战斗结束�
触发暴走的条件放宽为�25%+3%×激发等级),且触发后立刻回复(8%×激发等级)生命上限的血量�
神�
暴走:回合开始时濒危(血量低�25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[闪避6]、[突袭6]、[连击6]、[先攻6]直到战斗结束�
触发暴走的条件放宽为�25%+3%×激发等级),且触发后立刻回复(8%×激发等级)生命上限的血量�
搏命
暴走:回合开始时濒危(血量低�25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[还魂6]、[驭兵6]、[咆哮6]、[饮血6]直到战斗结束�
暴走后额外获得[暴击2X],X为激发等级�
隐忍
暴走:回合开始时濒危(血量低�25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[护盾8]、[仙衣8]、[反击8]、[神佑8]直到战斗结束�
触发暴走的条件放宽为�25%+3%×激发等级),且触发后立刻回复(8%×激发等级)生命上限的血量�
不屈
暴走:回合开始时濒危(血量低�25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[饮血6]、[护体6]、[愈合6]、[逆势6]直到战斗结束�
暴走后额外获得[先攻2X],X为激发等级�
乱战
暴走:回合开始时濒危(血量低�25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[绝杀5]、[乱舞5]、[突袭5]、[背水5]直到战斗结束�
暴走后额外获得[狂热2X],X为激发等级�
魔灵
暴走:回合开始时濒危(血量低�25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[仙衣10]、[护阵10]、[避阵10]、[碧血10]直到战斗结束�
暴走后额外获得[兽妖X],X为激发等级�
静岳
暴走:回合开始时濒危(血量低�25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[守卫10]、[救援10]、[愈合10]、[撞击10]直到战斗结束�
暴走后额外获得[化血2X],X为激发等级�
阴阳�
暴走:回合开始时濒危(血量低�25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[吞噬5]、[愈合5]、[神佑5]、[还魂5]直到战斗结束�
触发暴走的条件放宽为�25%+3%×激发等级)。暴走后额外获得[死亡-狂怒焰X],X为激发等级�
猎命
暴走:回合开始时濒危(血量低�25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[守卫10]、[闪避10]、[反击10]、[狂热10]直到战斗结束�
触发暴走的条件放宽为�25%+3%×激发等级),且触发后立刻回复(8%×激发等级)生命上限的血量�
归元
死亡:化身为每回合以及死亡时必定释放火系群法的[火之卵],攻击力与生命值分别为朱雀�(10/20/30/40)%/(12/24/36/48)%�
每级为[火之卵]攻击�/生命上限额外增加朱雀攻击�/生命上限的(2%×激发等级)�
龙威
回合结束�青龙将吸取所有友军总计(35/70/105/140)%攻击力点生命(优先未暴走护�),并为被吸纳者增加等量的魔法护盾�
自身将获得(10%×激发等级)生命加值的法术结界�
魔龙
回合开始时吸取((35/70/105/140)%×当前攻击�)点场上其他护法的结界(优先敌方、优先法术结界),此时自身结界总数超过生命上限则拥有蹈�(2/4/6/8)、会�(2/4/6/8)、毒�(2/4/6/8)、异�(2/4/6/8)�
吸取的结界值额外提升(10%×激发等级),达条件后额外获得[暴击2X](X为激发等级)�
闪避
�(4%×神通等�)几率躲过攻击�
每级增加�0.5%×激发等级)触发几率�
暴击
攻击时有(5%×神通等�)几率产生双倍伤害�
暴击后伤害额外增加当前攻击力的(10%×激发等级)�
驭兵
攻击时有(7%×神通等�)几率增加1000点攻击,攻击后其身上每有一把剑则保�200点攻击�
增加�100×激发等级)攻击力,每把剑额外增�100点攻击�
挥扫
攻击时有(10%×神通等�)几率对目标相邻单位造成一半的物理伤害�
对相邻单位造成的伤害增加(10%×激发等级)�
愈合
回合结束时恢�(4%×神通等�)上限的生命值�
每级增加�2%×激发等级)几率清除自身所有负面状态�
分击
�(50�5%×神通等�)攻击力对目标及敌方先攻值最高护法造成伤害�
每级对两个目标的伤害各增加(0.5%×激发等级)�
驱雷
攻击时有(5%×神通等�)几率造成雷属性伤害,提升50%攻击力(攻击后清除)且使目标无法释放法术�1回合�
每级增加�0.5%×激发等级)几率发动�
踏浪
攻击时有(5%×神通等�)几率造成水属性伤害,提升50%攻击力(攻击后清除)且使目标失去神�1回合�
每级增加�0.5%×激发等级)几率发动�
破岩
攻击时有(5%×神通等�)几率造成土属性伤害,提升50%攻击力(攻击后清除)且使目标持续降低攻击力�
每级增加�0.5%×激发等级)几率发动�
蹈火
攻击时有(5%×神通等�)几率造成火属性伤害,提升50%攻击力(攻击后清除)且使目标持续失去生命值�
每级增加�0.5%×激发等级)几率发动�
化血
攻击时有(6%×神通等�)几率使目标流�20%上限的生命值�
每级增加�0.6%×激发等级)几率发动�
突袭
攻击时有(10%×神通等�)几率提升50%攻击力(攻击后清除),必中且不会触发[反击]、[护体]�
每级增加�0.4%×激发等级)攻击力,且不会触发[先攻]、[逆势]�

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