
修改前坚韧效果是“承受伤害时�(10*神通等�)%几率提升10%基础攻击力”,现在免除等量伤害(50级大�400左右。不过这�400免伤相对于现在的伤害,完全不够看�),提升攻击力也从�10%基础攻击力”变为�12%当前攻击力”,感觉就是疯魔的另外一个缩小版本啊,只是疯魔靠消耗血主动增加攻击力,坚韧则是靠挨打被动增加攻击力还带免伤效果,一个主动几率高要消�10%血,一个被动几率低但能免伤400左右�
现在无双�(包括疯魔乱棍、三板斧�霸王枪法)、蚕食类(包括风云啸击、气吞山� �)失血�(剜心�),都可以被救援了,有+5燃灯的生猛了!其实三星的后�星战表现很不错,现在乾坤破更加智能化,不过我比较好奇这个10连射是否会连续攻击同一个贫血目标。原来的4张新卡除了燃灯,其他3个基本都是板凳成员,现在1级混沌的初值是攻击63,气血308,速度8;对于靠撞击伤害的兽,这点气血确实太不够看了,除了个别初�200多气血的速度兽卡,最低的就是这个混沌了�
这个碎片合成肯定是优先非公共碎片,打个毕方,比如加入你有4把业火,拆分�80个碎片,然后�20个公共碎片,但是合成的时候绝对是强制优先20个业火碎片,而碎片是不能锁定的。所以想在这个上面取巧估计是很难了。以前星战莫名其妙的输,现在总算能输得个明明白白了。现在你还担心什�?同学们,赶紧来报名星战吧,有小号也要报名参加啊,凑人头嘛�
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