守卫优点:不需要向被守卫的目标吸取血量。守卫缺点:只有低于45%的生命才能提供保护,这个血量才提供保护是非常危险的,一个群秒或者单秒法术就能够把需要守卫的护法打掉。而且,如果遇到对方在45%以上血量能把你的护法秒了的情况,守卫是毫无作用的。当然,与元形一样,守卫同样害怕法术流。
仙族有两个保护性技能,分为救援和避阵。救援:若队友为法术目标时生命低于45%,则代为承受伤害。避阵:回合开始时有一定几率使友方恢复20%生命,若目标血量过低且具备入阵,则与后阵交换。
(1)救援救援优点:仙族的救援与人族的守卫拥有异曲同工之妙,不过人族守卫的是普通攻击,仙族提供的是法术攻击的保护。不需要向被救援的目标吸取血量。救援缺点:只有低于45%的生命才能提供保护,而且对普通攻击无效。
我们可以看到,每个种族的保护技能都各有各的优点和缺点,大家可以根据自身的阵容选择适合的保护技能。如果是普通的阵容,个人认为元形这个保护技能稍微给力一点,当然你也可以为阵容各上一个人族守卫和仙族救援,这样就能把普通攻击和法术攻击都囊括之中。不过这样做之后,就会导致位置相当紧张。所以综合了一下保护技能,如果你是普通的阵容,想增加个拥有保护技能的护法,可以考虑魔族4名拥有元形的护法。阵容是死的,卡是活的,大家可以多思考。
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