那么怎么确定元宝的价格中值呢?元宝和银子能兑换或替代的地方有3个,商城里元宝限量买银子1:2500,洞府募捐里银子可以替代元宝3000:1,仙灵店铺里银子可以买箱子钥匙等道具,相当于1000:1元宝的价格。
这是依据吗?不是!因为这几个渠道的流通量太小了,但是这是我们发现kfz设计意图(或者说是心理价位)的蛛丝马迹,银子:元宝 应该在2500:1~ 3000 :1之间。也就是元宝:魂值 = 1:2。
话又说回来,那么怎么确定元宝的价格中值呢?要看非R、小R、月票党、甚至中R,他们每日元宝收支平衡时,这时候元宝的边际效益是多少。非R每天 摇钱树、除虫、天梯、解忧、任务活跃值、星战,杂七杂八加起来每天200或再稍多点儿的元宝收入,月票党再+100个。大多数人花元宝:每天体力买到50,活力25,荡妖一次30的,在偶尔荡妖复活,地图重置,天梯刷新之类的花点儿,每天支出150元宝或再稍多点,略有盈余;月票党有的可能再多一点儿,有的荡妖荡到50,有的有时候体力买到150、活力买到50,但是不如上面的情况多。那我们看看,这种情况下元宝的边际效益是多少,按最常见的卡40级算:
1、 体力买到50,50元宝买60体力,产生相当于240魂值的价值,1元宝产生4.8魂值。
2、 体力买到150,150元宝买60体力,产生240魂值,1元宝产生1.6魂值。
3、 活力买到25,25元宝买20活力,产生20夺宝保底进度,相当于107魂值,1元宝产生4.3魂值。
4、 活力买到50,50元宝买20活力,产生130魂值,1元宝产生2.1魂值。
5、 荡妖30元宝+买体力50元宝,产生240功德值相当与160魂值,以及一次抽奖机会(低价购买5星卡片)价值应在50魂值(按1%几率),还有杂七杂八的掉落价值算50魂值(还有升级护法的价值,暂时不算)。1元宝产生3.25魂值。
6、 荡妖50元宝+买体力50元宝,产生260魂值,1元宝产生2.6魂值。
荡妖45体力 =170功德
60体力=240功德
总的来看,1元宝=1.6~4.3魂值。
所以,4魂值 > 元宝的价值 > 2魂值,后面按照元宝:银子魂值 参考价位 1:3000(元宝:魂值 = 1:2),但是对于小中R来说这样的兑换机会都是划算的,这样来衡量。
PS:顺便说一句,虽然目前1元宝价值价值 > 2魂值(3000银子),但是我相信这是kfz的心理价位,从kfz不断微调提高小R每日获取元宝的量上也能察觉(星战、天梯、活跃度),当然某些玩家的支出量也在增加(洞府)。
洪炉
可刷到的金装金法比如 大鹏展翅=60体力=240魂值(但是60体力出不了,我一般按480魂值计算)。
如意金箍棒等、疯魔=10000魂值
大日等=8000魂值
付出3300元宝价值≥6600魂值。
基本不亏
如果一次有多件需要的金装或金法,那很划算。
十连
保底随机金卡=4000魂值
第二张金卡如过几率10%=400魂值
其他紫卡、蓝卡=500魂值
合计4900魂值
付出3000元宝 ≥ 6000魂值
小亏
买金箱子+金钥匙
如果平均120个出1金,花3000元宝
随机金装金法价值4500魂值
其他紫卡、蓝卡、碎片 = 1500魂值
合计6000魂值
付出3000元宝 ≥ 6000魂值
小亏
只买金钥匙
如果平均120组出1金,花1000元宝
合计价值5900魂值
付出1000元宝 ≥ 2000魂值
很划算
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