兽族介绍:野性战意,各显神�。标志神通:[暴走],当生命力低于上�25%的时候,触发一个效果�
兽族特点:水�法术�(降低治疗、封印复�)、可操控战意,能力全面但随机性较高,撞击、冲锋、魂守、暴走技使其优于突破及对攻�
战略侧重:攻�
法术特性:禁疗、锢魂、增减战意,法术全程覆盖,较低战意消耗�
出手:刺客系较高(飞禽),坦克系较低(走兽)�
克制关系:斗�(同族�)
特长:法术爆发、攻击向法术坦克
神通介�
撞击
攻击方式类神�
攻击后有一定几率消�20%上限生命值并使目标受到两倍该值的伤害�
冲锋
攻击方式类神�
攻击时有一定几率攻击易死目标,根据距离提升攻击力�
毒爪
攻击特效类神�
攻击后有一定几率使目标中毒,回合结束时损失一定的生命值�
会猎
攻击特效类神�
攻击后有一定几率给予目标“标记”,使其受攻击时额外增加伤害�
咆哮
攻击特效类神�
攻击或治疗后,有一定几率提升本方战�10点�
误导
攻击特效类神�
攻击或治疗后,有一定几率降低对方战�10点�
诈死
防守特效类神�
若致死时扣血量超过一定值(与血量上限有关),则有一定几率存活且血量为1,本回合免疫所有伤害�
进化
回复增强类神�
回合开始时如攻击力/生命值上限低于对方某些卡牌,则有一定几率对应项提升�
魂守
特殊状态神�
死亡后给队友回复生命值,并增加一个可吸收法术伤害的护盾(与魂守护法血量上限有关)�
吞噬
特殊状态神�
回合开始时,一定几率吞噬本方阵亡护法并获得一定比例的生命上限/攻击力加成�(只能1�)
暴走
暴走
若回合开始时护法濒死(血量低�25%),则触发关联的特殊能力�
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