想想觉得给上阵所有护法一个法宝太逆天,法宝升到50级各项提升数据太高,造成整个系统的数据膨胀看是好看但更难维持平衡,所以就想不如一队就带一个法宝,就给队长戴也只能队长用,提升数值也仅仅作用于队长,与此同时,法宝的发动条件也同时更改不再是类似法术,而是变为消耗特定数值战意进行几率触发,,低战意的法宝几率低高战意的法宝几率高,不同类型的法宝针对性不同。
这里举几个例子:
法宝A:金刚镯(50级)
攻+120
血+3800这显然是一个血法宝
速+1
炼神效果:不侵
特效:对敌方攻击最高护法造成佩戴者60%攻击力的道属性伤害,并使对方所有护法随机获得早夭10、混乱、僵化、捆缚、弱化、虚弱(减HP上限)等其中一项效果。
消耗:15战意
一个镯子划过,对方被打晕~~
法宝B:指南车(50级)
攻+600
血+960
速+3这是攻速兼备
炼神效果:踏浪
特效:接下来两回合内,我方护法将不再攻击对位,而是按照对方护法易伤顺序进行攻击(乾坤破顺序)。
消耗:30战意
两回合内,两队中间靠右位置放置一个持续特效buff效果:指南车
法宝C:风火轮(40级)
攻+260
速+5显然是速度装备这是个紫装
炼神效果:驱魔
特效:使你的攻击附带毒沙3,燃烧5每次触发后本队战意-5
法宝D:倒马桩(30级)
攻+140
炼神效果:驭兵
特效:对敌方速度最快的护法造成使用者360%攻击的土属性伤害
消耗20战意
这是个蓝装
上一篇:《迷你西游》鹿力已废麻烦调低关卡难度
相关评论
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!