优点:
乱阵流的核心思想就是利用特有护法的天赋、神通法术中的特殊效果乱阵、驱逐,来达到打乱敌方护法站位的效果。
由于迷你西游特有的卡牌前后阵设计理念,乱阵流有一定概率将前排的强力护法强行与后排换位,使得前排护法无法完成既定的战术作用。
并且护法一旦前后阵换位,护法现有的状态都会被清除,这对于成长型护法(疯魔、原形、韧性)来说无疑是巨大打击。
当下迷你几大主流阵容的前排站位都是比较死板的,尤其是一龙二虎的兽族队伍,九幽灵虎在前排的作用要远远大于后排。一旦完成换阵,那么己方面对龙虎队伍的胜率就会变相提升。
总结:
乱阵流的优势在于,可以打乱对方护法站位,并起到限制新登场护法作用的意图,针对站位较为死板的阵容和成长性较好的护法有较大的作用。
缺点:
任何阵容都不是完美的,乱阵流的缺点几乎和有点同样明显。
首先,是拥有乱阵效果的天赋法术和神通都集中在比较冷门的护法身上,比如大家比较熟悉的驱逐神通,只有菩提老祖和小白龙这两位护法拥有,而乱阵的天赋法术拥有者是千年少见的鲲鹏、风狸和真武大帝。
这几位冷门护法直接拉低了乱阵流的制制作动力,不过制作不难。
其次,乱阵的概率较低,驱逐的稳定性强于天赋法术,但是二者都不是高几率触发效果,能否在关键时刻达到预想目的还要在实战中进一步观察。
另外,入阵仙的存在导致乱阵会达到对方持续增益我方持续减弱的效果。尽管现在遁让仙族已经不是当年那么流行,但是,后排普遍使用仙族护法燃灯古佛的现状容易使得乱阵之后对方全部无敌的效果。适得其反。
总结:
乱阵流的缺点集中在不稳定性和与对位仙族神通相冲突这两点上,至于冷门护法的问题细雨在这里提供一个阵容预想图,大家可以参考一下。
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