玩过迷你西游一段时间的玩家都知道,每名护法可以带两个法术,而每个法术的击发都是依据攻击来提升效果的,从某种意义上说,这相当于给了攻击属性一个次方的提升。例如本来角色攻击是1,法术为200%,那么当角色攻击变为2时,法术伤害就变为了4。这大大提高了攻击属性的性价比。
相比迷你西游中高性价比的攻击属性,血量的性价比就要差很多了。游戏中角色唯一的一件防具还是通过数值来提升血量,这样造成的后果就是防御低下,角色严重缺血。那么我们应该如何提升血量的性价比呢?小编在此建议玩家衣服加的血按百分比来算,以突出血天赋的护法的抗性,也给予血属性一个次方级别的提升。
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